国内旅行
探索・体験
·約4700万人
国内各地を旅し、地域ごとの文化・食・自然・人々との出会いを楽しむ活動
約4700万人
スポーツ全般
身体・健康
·約4600万人
身体を動かす競技・トレーニング・チームスポーツなど運動全般
約4600万人
J-POP・ポップス
音楽鑑賞
·約4200万人
J-POPや国内外のポップミュージックを楽しむ。歌詞・メロディ・アーティストへの深い関心
約4200万人
映画・映像鑑賞
エンターテインメント
·約3600万人
映画・ドラマ・アニメなど映像作品を楽しみ分析する活動
約3600万人
読書
知識・学習
·約3500万人
本・電子書籍・マンガなど活字・物語を通じて知識と物語を楽しむ活動
約3500万人
ドライブ
探索・体験
·約3050万人
車で風景を楽しみながら走ること。ツーリングや長距離ドライブなど目的地を問わない自由な移動体験
約3050万人
ウォーキング・散歩
身体・健康
·約3000万人
日常的に歩くことで健康を維持し、街や自然を発見する活動。気軽に始められる最も身近な趣味
約3000万人
料理
生活・実用
·約2800万人
食材を調理して食事を作る実用的かつ創造的な活動
約2800万人
投資・経済
ビジネス・経済
·約2560万人
株式・投資信託・不動産など資産運用を学び実践する活動
約2560万人
温泉・銭湯
探索・体験
·約2400万人
日本各地の温泉地や銭湯を巡り、入浴体験と地域文化を楽しむ活動
約2400万人
アニメ・マンガ
エンターテインメント
·約2200万人
日本のアニメ・マンガ作品を鑑賞・収集・考察する活動
約2200万人
スポーツ観戦
エンターテインメント
·約2040万人
野球・サッカー・バスケなどプロスポーツをスタジアムやテレビで観戦して楽しむ活動
約2040万人
ガーデニング・農業
アウトドア・自然
·約2030万人
植物を育てる・家庭菜園・農業体験などの自然との関わり
約2030万人
ボランティア
知識・学習
·約2006万人
地域・環境・福祉・国際協力などの分野で無償で社会に貢献する活動
約2006万人
写真
芸術・表現
·約2000万人
カメラで瞬間を切り取り、光と構図で表現する視覚芸術
約2000万人
ゲーム鑑賞
ゲーム
·約2000万人
他人のゲームプレイ(実況・配信)を視聴して楽しむ活動。プレイの妙技や配信者との掛け合いを観て味わう
約2000万人
美容・スキンケア
美容・ライフ
·約2000万人
肌のケア・ボディケア・美容習慣を追求する趣味。成分研究からルーティン構築まで幅広い
約2000万人
カラオケ
遊ぶ・特技
·約1890万人
歌を楽しむ日本発の娯楽文化。一人カラオケからグループまで幅広い楽しみ方がある
約1890万人
筋トレ・フィットネス
身体・健康
·約1600万人
ウェイトトレーニング・ボディメイクなど身体を鍛える活動
約1600万人
ペット飼育
育てる
·約1500万人
犬・猫・小動物などペットと生活を共にするケア活動
約1500万人
メイク・ネイル
美容・ライフ
·約1500万人
化粧・ネイルアートを通じた自己表現とビューティースキルの追求
約1500万人
食べ歩き・B級グルメ
グルメ・料理
·約1500万人
地元の名物や屋台、B級グルメスポットを歩いて訪れ、庶民の食文化を楽しむ活動
約1500万人
ライブ参戦
エンターテインメント
·約1500万人
音楽ライブやフェスに足を運び、アーティストとの一体感を生で体験する活動
約1500万人
パズルゲーム
ゲーム
·約1400万人
テトリス・パズドラ・論理パズルなど、頭を使って解くゲームジャンルを楽しむ活動
約1400万人
推し活
エンターテインメント
·約1384万人
アイドル・俳優・VTuber・アニメキャラクターなどを応援するファン活動
約1384万人
副業・フリーランス
ビジネス・経済
·約1303万人
本業以外に個人でスキルを売り、収入を得る活動。Webライティング・デザイン・コンサルなど多岐にわたる
約1303万人
グルメ巡り
グルメ・料理
·約1200万人
各地の名店・ご当地グルメを食べ歩くフード探索活動
約1200万人
ファッション
美容・ライフ
·約1200万人
服・コーデ・スタイリングを楽しむ自己表現活動
約1200万人
カフェ巡り
グルメ・料理
·約1200万人
個性的なカフェや老舗喫茶店を訪れ、空間・コーヒー・スイーツを楽しむ活動
約1200万人
RPGゲーム
ゲーム
·約1100万人
ロールプレイングゲームの世界観・物語・キャラクター成長を楽しむ活動
約1100万人
マラソン・ランニング
スポーツ
·約1100万人
街や自然の中を走る有酸素運動。ハーフ・フルマラソンへの挑戦も
約1100万人
手芸・クラフト
制作・クラフト
·約1022万人
編み物・刺繍・アクセサリー制作など手仕事の創作活動
約1022万人
語学・外国語
知識・学習
·約1000万人
英語・フランス語など外国語を学び、コミュニケーションや文化理解を深める活動
約1000万人
水泳
スポーツ
·約1000万人
プールや海で泳ぐ全身運動。競技から健康維持まで幅広い
約1000万人
歌・ボイトレ
芸術・表現
·約1000万人
歌唱技術の向上・カラオケ・ボイストレーニングを楽しむ活動
約1000万人
コーヒー
グルメ・料理
·約1000万人
コーヒー豆の選定・焙煎・抽出にこだわるコーヒー文化の探求
約1000万人
オンライン学習・自己啓発
知識・学習
·約1000万人
Udemy・Coursera・YouTubeなどを活用し、スキルアップや知識習得を継続的に行う活動
約1000万人
クラシック音楽
音楽鑑賞
·約940万人
クラシック音楽を演奏・鑑賞する活動。作曲家・演奏家・演奏解釈への深い探求
約940万人
ロック・バンドミュージック
音楽鑑賞
·約900万人
ロック・パンク・メタル・オルタナなど、バンドサウンドを中心とした音楽文化を楽しむ活動
約900万人
ブロックチェーン・暗号資産
テクノロジー
·約829万人
ビットコイン・イーサリアム等の暗号資産やブロックチェーン技術を学び・投資・開発する活動
約829万人
動画制作・編集
創作・表現
·約820万人
スマホ・カメラで撮影した映像を編集してYouTubeやSNSに発信する創造的活動
約820万人
海外旅行
探索・体験
·約800万人
海外を旅し、異文化・言語・食・人々との出会いを通じて視野を広げる活動
約800万人
歴史
文化・歴史
·約800万人
過去の出来事・文化・人物を学び探求する知的活動
約800万人
資格取得
知識・学習
·約800万人
各種国家資格・民間資格の取得に向けて勉強する学習活動
約800万人
パン・スイーツ作り
グルメ・料理
·約800万人
自家製のパンや焼き菓子・スイーツを作る活動。発酵や製菓の科学を楽しむ
約800万人
家計管理・節約
生活・実用
·約800万人
収支を記録・分析し、支出を最適化して資産形成や生活の安定を目指す活動
約800万人
DIY・モノづくり
制作・クラフト
·約740万人
木工・修繕・工作など自分でものを作る手仕事活動
約740万人
アクションゲーム
ゲーム
·約700万人
素早い反応と操作技術を競うアクション系ビデオゲームを楽しむ活動
約700万人
スポーツゲーム
ゲーム
·約700万人
サッカー・野球・バスケなどのスポーツをゲームで楽しむ活動。チーム育成・対戦を含む
約700万人
オープンワールドゲーム
ゲーム
·約700万人
広大な世界を自由に探索し、自分のペースで物語・サブクエストを楽しむゲームジャンル
約700万人
インテリア
美容・ライフ
·約700万人
部屋の家具・照明・小物を選びライフスタイルを作るインテリアデザイン活動
約700万人
サッカー
身体・健康
·約700万人
世界最大のスポーツ。チームスポーツとして友人・職場仲間との交流にも最適
約700万人
アート・美術制作
芸術・表現
·約600万人
絵画・彫刻・デジタルアート・アート鑑賞など視覚芸術に関わる活動
約600万人
シミュレーションゲーム
ゲーム
·約600万人
都市建設・経営・農場・社会シミュレーションなどのゲームジャンルを楽しむ活動
約600万人
寺社仏閣めぐり
探索・体験
·約600万人
神社・お寺・仏閣を訪れ歴史・信仰・建築美を楽しむ活動
約600万人
占い・タロット
エンターテインメント
·約600万人
タロット・星占い・数秘術などで自己理解や未来の手がかりを探る神秘的な趣味
約600万人
ダーツ
遊ぶ・特技
·約595万人
的にダーツを投げてスコアを競うスポーツ。ソフトダーツを中心にバーや家庭でも楽しめる
約595万人
ヨガ・瞑想
身体・健康
·約590万人
身体・呼吸・精神を統合する実践。ヨガポーズや瞑想の習慣化
約590万人
サイクリング
スポーツ
·約560万人
自転車で街や自然を走る有酸素運動・ツーリング活動
約560万人
将棋・囲碁
アナログゲーム
·約550万人
日本の伝統的なボードゲーム。深い戦略性と精神修養の側面も持つ
約550万人
卓球
身体・健康
·約510万人
卓球台で行う室内スポーツ。反射神経と戦略性を兼ね備え、老若男女が楽しめる
約510万人
アドベンチャーゲーム
ゲーム
·約500万人
謎解き・選択肢・物語探索を中心としたアドベンチャー系ゲームを楽しむ活動
約500万人
ゴルフ
スポーツ
·約500万人
コースでクラブを使いホールにボールを入れる戦略的スポーツ
約500万人
ピアノ
楽器・演奏
·約500万人
ピアノ・電子ピアノを演奏するクラシックからポップスまで対応する楽器
約500万人
イラスト
芸術・表現
·約500万人
デジタル・アナログを問わず絵を描くクリエイティブ活動
約500万人
瞑想・マインドフルネス
美容・ライフ
·約500万人
呼吸・意識の集中を通じて精神的安定と自己認識を深める実践
約500万人
整理収納・断捨離
美容・ライフ
·約500万人
モノを整理し空間を整えることで生活の質を高める。ミニマリズム・片付け術も含む
約500万人
マーケティング・SNS運用
ビジネス・経済
·約500万人
ブランドや個人のSNSアカウントを運用し、集客・認知拡大・コミュニティ形成を学ぶ活動
約500万人
落語・漫才鑑賞
エンターテインメント
·約500万人
落語・漫才・コントなどの話芸・笑いを寄席やホール・配信で楽しむ文化的活動
約500万人
釣り
アウトドア・自然
·約490万人
海・川・湖で魚を釣る自然と向き合うアウトドア活動
約490万人
野球
身体・健康
·約470万人
日本の国民的スポーツ。プレーするだけでなく観戦・応援文化も含む幅広いコミュニティ
約470万人
登山・ハイキング
アウトドア・自然
·約460万人
山や自然の中を歩き、絶景や達成感を楽しむアウトドア活動
約460万人
ギター
楽器・演奏
·約450万人
アコースティック・エレキギターを演奏する音楽活動
約450万人
麻雀
遊ぶ・特技
·約450万人
4人で行う戦略的テーブルゲーム。確率・心理戦・記憶力が融合した知的娯楽
約450万人
スキー・スノーボード
身体・健康
·約440万人
雪山で滑走を楽しむウィンタースポーツ。初心者から上級者まで幅広く楽しめる
約440万人
折り紙・ペーパークラフト
制作・クラフト
·約420万人
一枚の紙を折って形を作る日本伝統の芸術。ペーパークラフト・切り絵なども含む
約420万人
eスポーツ
ゲーム
·約420万人
対戦ゲームを競技として楽しむ。チームワークと個人技が融合したデジタルスポーツ
約420万人
ワイン・日本酒
グルメ・料理
·約400万人
ワインや日本酒の産地・製法・テイスティングを楽しむ嗜好品の探求
約400万人
アロマ・お香
美容・ライフ
·約400万人
精油・お香・キャンドルなどで香りを楽しむ趣味。セルフケアや空間演出に活用
約400万人
パズル・ジグソーパズル
アナログゲーム
·約400万人
ジグソーパズル・ルービックキューブ・数独など、論理と忍耐で解くパズル全般
約400万人
裁縫・ソーイング
生活・実用
·約400万人
布地を使って衣類・小物・インテリア雑貨を手縫いやミシンで制作する活動
約400万人
テニス
スポーツ
·約370万人
ラケットを使いコートでプレーする個人・ペアスポーツ
約370万人
文章執筆・ブログ
創作・表現
·約350万人
小説・エッセイ・ブログ・SNS投稿など文章を書く創作活動
約350万人
ボードゲーム
アナログゲーム
·約350万人
戦略系・協力系・パーティー系など多様なボードゲームを楽しむ活動
約350万人
フェス参戦
エンターテインメント
·約341万人
野外音楽フェスティバルに参加し、複数アーティストのライブと非日常の体験を楽しむ活動
約341万人
プログラミング
テクノロジー
·約300万人
コードを書いてソフトウェア・ウェブ・アプリを作る創造的活動
約300万人
シューティングゲーム
ゲーム
·約300万人
縦横スクロールシューター・弾幕ゲームなど射撃を主体としたゲームジャンルを楽しむ
約300万人
心理学
学問・サイエンス
·約300万人
人間の心・行動・感情のメカニズムを学ぶ知的活動
約300万人
バイク・ツーリング
探索・体験
·約300万人
オートバイで風を感じながら国内外を走るツーリング文化。自由と孤独を愛する趣味
約300万人
お城・史跡巡り
文化・歴史
·約300万人
全国の城・城跡・史跡を訪れて歴史を体感する趣味。城郭検定やスタンプラリーなども人気
約300万人
ミニマリスト・節約
美容・ライフ
·約300万人
所有物を減らしシンプルに生きるライフスタイル。節約・FIRE・倹約とも重なる価値観
約300万人
謎解き・脱出ゲーム
アナログゲーム
·約300万人
リアル謎解きイベントや脱出ゲームに参加し、仲間と協力してパズルを解く体験型エンタメ
約300万人
環境学・サステナビリティ
学問・サイエンス
·約300万人
環境科学・気候変動・生態系・持続可能な社会設計を探求する活動。学問・実践・活動家的関与を含む
約300万人
バレーボール
身体・健康
·約270万人
6人制・ビーチバレーなどのバレーボール全般。日本の部活・社会人チームでも盛ん
約270万人
絵画鑑賞
伝統芸術
·約250万人
水彩・油絵・アクリルなど多様な技法で絵を描く視覚芸術。デジタル絵画も含む
約250万人
プラモデル・模型
エンターテインメント
·約250万人
ガンダム・戦車・飛行機などのプラモデルを組み立て塗装する精密な趣味
約250万人
法律・法学
学問・サイエンス
·約250万人
民法・刑法・憲法・ビジネス法など、法律の仕組みと思想を探求する活動。資格取得・趣味・実務として
約250万人
農業・農学
学問・サイエンス
·約250万人
農業の実践・農業科学・食と土地の関係を探求する活動。家庭菜園から農業経営・農学まで幅広い
約250万人
バスケットボール
身体・健康
·約240万人
5人制チームスポーツ。ストリートバスケからBリーグまで、都市型スポーツ文化を牽引
約240万人
ポーカー
アナログゲーム
·約240万人
確率・心理戦・ブラフが融合したカードゲーム。世界大会も盛んなマインドスポーツ
約240万人
キャンプ
アウトドア・自然
·約230万人
自然の中でテントを張り野外生活を楽しむアウトドア活動
約230万人
起業・経営
ビジネス・経済
·約200万人
ビジネスを立ち上げ・運営する実践的活動。副業・フリーランスも含む
約200万人
アクアリウム
育てる
·約200万人
熱帯魚・金魚・水草を育て水槽の世界を作るインドア趣味
約200万人
演劇・舞台
遊ぶ・特技
·約200万人
舞台演技・脚本・舞台制作に関わる表現活動
約200万人
数学・統計
学問・サイエンス
·約200万人
数学・統計・データサイエンスを学ぶ知的活動
約200万人
生け花・フラワーアレンジメント
伝統文化
·約200万人
花を活けて空間に美を生み出す日本伝統の芸術。フラワーアレンジも含む
約200万人
鉄道・乗り鉄
探索・体験
·約200万人
全国の鉄道路線に乗ることを楽しむ趣味。撮り鉄・模型鉄なども含む鉄道全般の愛好
約200万人
AI・機械学習
テクノロジー
·約200万人
機械学習モデルの構築・学習・応用を探求する活動。データ分析から生成AIまで幅広い
約200万人
ビリヤード
遊ぶ・特技
·約200万人
キューでボールを突いて穴に入れるテーブルゲーム。物理法則を活かした精密なショットを競う
約200万人
経済学
学問・サイエンス
·約200万人
ミクロ・マクロ経済学・行動経済学・経済史など、経済の仕組みを学問として探求する活動
約200万人
茶道
伝統文化
·約180万人
お茶を点てる日本の伝統文化・美学・精神修養の実践
約180万人
ジャズ
音楽鑑賞
·約150万人
ジャズの鑑賞・演奏を楽しむ。即興演奏・スウィング・モードなど奥深いジャズ文化の探求
約150万人
電子音楽・EDM
音楽鑑賞
·約150万人
テクノ・ハウス・EDM・アンビエントなど電子楽器・シンセサイザーを中心とした音楽文化を楽しむ
約150万人
哲学・思想
学問・サイエンス
·約150万人
世界・自己・倫理・存在を深く問い考え続ける知的活動
約150万人
書道
伝統芸術
·約150万人
筆と墨を使い文字を美しく書く日本の伝統芸術
約150万人
俳句・詩
伝統芸術
·約150万人
短い言葉で情景や感情を表現する日本の伝統詩・現代詩の創作
約150万人
天体観測・星空
知識・学習
·約150万人
望遠鏡や肉眼で星・惑星・流星群などを観察する趣味。宇宙の神秘を追求する
約150万人
武道・格闘技
身体・健康
·約150万人
柔道・空手・剣道・ブラジリアン柔術・キックボクシングなど、身体と精神を鍛える格闘系趣味
約150万人
Web制作・アプリ開発
テクノロジー
·約150万人
WebサイトやスマホアプリをHTML/CSS/JavaScriptなどで制作する活動
約150万人
科学・実験
知識・学習
·約150万人
物理・化学・生物・天文などの科学分野を学び、実験や観察で原理を体感する活動
約150万人
管楽器(フルート・サックス等)
楽器・演奏
·約150万人
フルート・サックス・クラリネット・トランペットなどの管楽器を演奏する音楽活動
約150万人
宇宙・地球科学
学問・サイエンス
·約150万人
天文学・宇宙物理学・地質学・気象学など、宇宙と地球の仕組みを探求する学問を楽しむ活動
約150万人
工学・エンジニアリング
学問・サイエンス
·約150万人
機械・電子・土木・航空などの工学分野を趣味として探求する活動。電子工作・DIYエンジニアリングを含む
約150万人
医療・看護
学問・サイエンス
·約150万人
医学・看護学・解剖学・病理学など、人体と医療の仕組みを探求する活動。医療従事者や医療に関心ある人向け
約150万人
ボルダリング・クライミング
身体・健康
·約120万人
岩壁・クライミングジムの壁を手と足で登る全身運動。パズル的思考と身体能力が融合
約120万人
ドラム
楽器・演奏
·約120万人
ドラムセットや打楽器を演奏する音楽活動。バンドの土台を支えるリズムメーカー
約120万人
乗馬
アウトドア・自然
·約110万人
馬に乗る技術を磨くスポーツ。馬との信頼関係構築が核心にある上品な趣味
約110万人
作曲・DTM
芸術・表現
·約100万人
DAWソフトを使ってPCで音楽を制作するデジタル作曲。ジャンルを問わず創作できる現代の音楽趣味
約100万人
ベース
楽器・演奏
·約100万人
ベースギターを演奏する音楽活動。低音でバンドのリズムと和声の橋渡しをする役割
約100万人
生物学
学問・サイエンス
·約100万人
生命の仕組み・進化・生態系・細胞・遺伝子などを探求する生物学を趣味として楽しむ活動
約100万人
陶芸
伝統芸術
·約93万人
土から器や作品を形成・焼成する手仕事の創作活動
約93万人
バードウォッチング
アウトドア・自然
·約90万人
自然の中で野鳥を観察・記録するアウトドア活動
約90万人
速読・記憶術
知識・学習
·約80万人
速読法・記憶術・マインドマップなどを習得し、情報処理と学習効率を高める活動
約80万人
物理学
学問・サイエンス
·約80万人
力学・量子力学・熱力学・電磁気学など、自然界の法則を探求する学問を趣味として楽しむ活動
約80万人
政治学
学問・サイエンス
·約80万人
政治体制・権力・民主主義・国際関係・政策過程などを探求する政治学を趣味として楽しむ活動
約80万人
ダイビング
アウトドア・自然
·約75万人
スキューバダイビングや素潜りで海中世界を探索する活動
約75万人
ダンス
身体・健康
·約75万人
バレエ・ヒップホップ・社交ダンスなど身体で音楽を表現する活動
約75万人
盆栽
伝統文化
·約70万人
鉢の中に自然の縮図を作り上げる日本伝統の芸術。樹形・苔・石のバランスを追求する
約70万人
社会学
学問・サイエンス
·約70万人
社会の構造・集団・文化・不平等・変化を探求する社会学を趣味として楽しむ活動
約70万人
化学
学問・サイエンス
·約60万人
物質の構造・反応・変化を探求する化学を趣味として楽しむ活動。実験・薬品・分子の世界
約60万人
ゲーム実況
ゲーム
·約50万人
ゲームプレイをライブ配信・動画投稿する活動。視聴者とリアルタイムでコミュニケーションしながらゲームを楽しむ
約50万人
世界遺産
文化・歴史
·約50万人
ユネスコ世界遺産を訪問・研究し、人類の文化・自然遺産を学ぶ活動
約50万人
コスプレ
創作・表現
·約50万人
アニメ・ゲーム・映画のキャラクターに扮装するサブカルチャー。衣装制作から撮影まで幅広い
約50万人
薬学
学問・サイエンス
·約50万人
薬の仕組み・薬理学・調剤・創薬など、薬と人体の関係を探求する学問を趣味として楽しむ活動
約50万人
サーフィン
アウトドア・自然
·約47万人
波に乗るマリンスポーツ。自然との対話と身体表現が融合した独自のライフスタイル
約47万人
マジック
遊ぶ・特技
·約40万人
手品・カードマジックなど人を驚かせる技術を習得する活動
約40万人
TRPG・ロールプレイング
遊ぶ・特技
·約30万人
テーブルトークRPGで架空のキャラクターを演じ、物語を仲間と共に創り上げるゲーム活動
約30万人
文化人類学
学問・サイエンス
·約30万人
世界の文化・慣習・社会構造を現地調査や文献研究を通じて探求する学問を趣味として楽しむ活動
約30万人
弓道
伝統文化
·約20万人
日本の伝統武道。的に矢を放つ動作を通じて精神統一・礼節・自己修養を追求する
約20万人
バイオリン
楽器・演奏
·約10万人
弦楽器の女王とも呼ばれる楽器。難易度は高いが習得すると独自の表現力を持てる
約10万人
チェス
アナログゲーム
·約5万人
64マスのチェスボードで2人が戦略を競い合う世界最古のボードゲームのひとつ
約5万人